Maths pour le rendu 3D — 11 — Glossaire
Glossaire alphabétique des maths du rendu 3D : de la base orthonormée au vecteur unitaire, avec définitions courtes et renvois vers les articles de la série.
4 articles sur le thème "algèbre linéaire".
Glossaire alphabétique des maths du rendu 3D : de la base orthonormée au vecteur unitaire, avec définitions courtes et renvois vers les articles de la série.
Une matrice n'est rien d'autre qu'une transformation rangée dans un tableau. Ce qu'elle contient, la matrice identité, et pourquoi multiplier deux matrices compose deux transformations en une.
Les deux opérations qui font tourner toute l'infographie : le produit scalaire (un angle, une projection) et le produit vectoriel (une perpendiculaire). Définitions, formules et usages concrets en rendu.
Les trois briques de toute la 3D : le point (une position), le vecteur (une direction et une longueur) et la normale (la perpendiculaire à une surface). Pourquoi on les confond dans le code, et pourquoi il ne faut pas les confondre dans la tête.