Ray tracing — 00 — Comment un ordinateur fabrique une image
Introduction au ray tracing : l'idée de simuler la lumière pour rendre une scène 3D, l'intuition derrière l'algorithme, un peu d'histoire de l'optique, et le plan de la série.
5 articles sur le thème "rendu 3d".
Introduction au ray tracing : l'idée de simuler la lumière pour rendre une scène 3D, l'intuition derrière l'algorithme, un peu d'histoire de l'optique, et le plan de la série.
Comment une scène 3D devient une image 2D : le plan image, la pyramide de vision, la projection perspective inventée par les peintres au XVe siècle, et le rôle de l'œil.
Glossaire alphabétique du ray tracing : de l'absorption au shadow ray, avec définitions courtes et renvois vers les articles de la série.
Glossaire alphabétique de la caméra et de la projection 3D : du champ de vision au z-fighting, avec définitions courtes et renvois vers les articles de la série.
Vue d'ensemble du problème central du rendu : transformer un point 3D du monde en un pixel précis de l'image. Le rôle de la caméra, les grandes étapes du voyage, et le plan de la série.