3 juin 2026 · 4 min de lecture Caméra & projection — 00 — Du monde 3D au pixel Vue d'ensemble du problème central du rendu : transformer un point 3D du monde en un pixel précis de l'image. Le rôle de la caméra, les grandes étapes du voyage, et le plan de la série. caméraprojectionrendu 3dpipelinepixel