Ray tracing — 06 — Écrire un ray tracer minimal
Assembler tout en un programme : la fonction Trace récursive, la classe Sphere, la boucle de rendu, la sortie au format PPM, et les fameux ray tracers tenant sur une carte de visite.
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Assembler tout en un programme : la fonction Trace récursive, la classe Sphere, la boucle de rendu, la sortie au format PPM, et les fameux ray tracers tenant sur une carte de visite.
Le squelette du moteur : la double boucle sur les pixels, la recherche de l'intersection la plus proche parmi tous les objets, et l'idée des surfaces implicites contre paramétriques pour le test d'intersection.