Caméra & projection — 04 — Frustum, near et far
Le volume que voit une caméra : la pyramide tronquée appelée frustum, les plans de coupe proche (near) et lointain (far), le clipping de la géométrie qui en sort, et pourquoi ces plans existent.
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Le volume que voit une caméra : la pyramide tronquée appelée frustum, les plans de coupe proche (near) et lointain (far), le clipping de la géométrie qui en sort, et pourquoi ces plans existent.
Pourquoi on encode la projection dans une matrice 4×4 : transformer le frustum en cube NDC, remapper la profondeur, et la différence cruciale avec les matrices affines — la composante w qui n'est plus 1.