Ray tracing — 04 — Implémenter l'algorithme
L'algorithme en pseudo-code : la double boucle sur les pixels, le test d'intersection rayon-sphère, le choix du plus proche objet, le rayon d'ombre et le calcul de la couleur.
2 articles sur le thème "algorithme".
L'algorithme en pseudo-code : la double boucle sur les pixels, le test d'intersection rayon-sphère, le choix du plus proche objet, le rayon d'ombre et le calcul de la couleur.
Le cœur de l'algorithme : pourquoi partir de la lumière est un gouffre de calcul, comment partir de l'œil règle le problème, et le rôle des rayons primaires et des rayons d'ombre.